ってことで、昨日も模擬。
模擬そこまでやったことない人とかいて
がんばろー!的な雰囲気ではじまる。

強い艦隊でしか成績を残せないボクですが
強いチームだから楽しいとは限らない。
実力の劣るチームで一喜一憂するのもいいよ!

ってことで、模擬後は脳筋ツールでニヨニヨしてるボクなんですが
ここ数日、ほぼチームトップの成績を残しているのです!
他のメンバーは、撃沈数が伸び悩んでるみたいです。
撃沈数を稼ぐ。
つまりは、どれだけクリを与えたか!(だよね?だよね?)
そこで、あなたもできる、クリ講座。

ボク的に、クリが一番決まるのは、やっぱり白兵後。
そりゃ、模擬上級者は、うまく舵きってたりして
白兵後もなかなか当てられなかったりするけど
低模擬してる感じだと、バシバシきまります。
じゃ、どこで打てばいいんだろってことになりますが
こんなのどうでしょう。

略して、クリ取り法

白兵には先攻後攻があって
先攻の人が逃げることができたならば
すぐに撤退となりますね。この場合は、しかたないです。
で、後攻です!
これは、先攻が逃げれない、もしくは逃げずに白兵してくる場合
こんときは、まず先攻の攻撃で後攻の船員が減る。
その数字でるよね「−10」とか。
それです!
その瞬間に打ってください!

これであなたもクリ取りマスター!

分かりやすいと思った人はコメント残しましょう。

コメント

ニル
ニル
2007年8月9日22:33

n :読み「ぬ」現在2種類の使い方がある
例として
主に「うは、ミッチェルnooooooooooooooooooob!wwwwwww」
とか「うへ、ミッチェルNeeeeeeeeeeeeeeeeeeet!wwwwwww」
などに良く使われます。
PTにミッチェルが紛れ込んでいた場合積極的に使っていきましょう。

もう1つの使い方としては白兵抜け時の「抜け」を略す単語として用いられることもあります。
TPOに合わせて上手く使い分けましょう。

〜広辞苑より抜粋〜

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